Iniciativa digital impulsa protección de los espacios naturalesSerie de videojuegos acercará la conservación ambiental a nuevas generaciones a fin de proteger los Pantanos de Villa y los espacios naturales en general.
Este sábado 10 de mayo, a las 11 de la mañana, en la pérgola del Parque Municipal de Barranco, se presentará el Mundo Virtual del Refugio de Vida Silvestre Los Pantanos de Villa, que incluye seis videojuegos, una innovadora propuesta que busca acercar la conservación ambiental a nuevas generaciones a través de la tecnología.
La iniciativa es liderada por Turismo Cuida, organización civil sin fines de lucro, con 14 años promoviendo turismo sostenible y gobernanza para la conservación, en alianza con el Servicio Nacional de Áreas Naturales Protegidas (Sernanp). La propuesta combina innovación digital, educación ambiental y liderazgo femenino para proteger el único humedal urbano de Perú.
El proyecto ha sido ganador del 4.º Concurso de Proyectos de la Iniciativa Humedales Costeros, impulsado en el marco del Día Mundial de los Humedales 2025: Guardianas del Humedal: Gobernanza y Educación para la Conservación Comunitaria. La propuesta contempla la formación de 10 mujeres líderes locales y 20 guardaparques voluntarios, reforzando el rol de la comunidad en la protección del ecosistema.
Uno de sus componentes más innovadores es la creación de un mundo virtual inmersivo desarrollado en alianza con la Escuela de Educación Superior Toulouse Lautrec. A través de minijuegos, avatares inspirados en aves y sistemas de recompensas, esta herramienta busca enseñar prácticas de conservación de manera lúdica, generando una conexión emocional con el entorno natural.
“Creemos que la tecnología no solo debe entretener, sino también formar y generar impacto real. Este proyecto demuestra que los videojuegos pueden convertirse en una herramienta poderosa para educar, sensibilizar y conectar emocionalmente a las nuevas generaciones con su entorno. No se trata solo de jugar, sino de entender que cada acción dentro y fuera del juego puede contribuir a la conservación de espacios como los Pantanos de Villa”, comenta Renzo Guido, coordinador de la carrera de Dirección y Gestión de Proyectos de Videojuego de Toulouse Lautrec.
El proyecto también incluye el desarrollo de materiales educativos, como un libro para colorear sobre aves del humedal, así como la organización de eventos como PantanoFest 2025 y el Foro Mujeres por la Conservación en 2026.
Dirigido a niños, adolescentes, familias y estudiantes, el modelo apuesta por integrar tecnología, educación y participación ciudadana, con el objetivo de crear nuevas audiencias comprometidas con el cuidado del medio ambiente.
El lanzamiento se enmarca en la fecha más importante de observación de aves del planeta: el Global Big Day, que este año se celebra el 10 de mayo. Asimismo, este es un año especial para este ecosistema: Los Pantanos de Villa conmemoran dos décadas desde que fueron oficialmente reconocidos como Área Natural Protegida el 31 de agosto del 2006, mediante Decreto Supremo N.º 055-2006-AG. Esta categorización consolidó su protección dentro del sistema nacional, tras un largo proceso de conservación que se remonta a varias décadas.
Ubicado en el distrito de Chorrillos, este humedal de 263 hectáreas es considerado un refugio clave para la biodiversidad urbana, al albergar más de 210 especies de aves migratorias y residentes. Además, forma parte del corredor biológico del Pacífico y cumple funciones esenciales como la regulación hídrica y la mejora de la calidad ambiental en la ciudad.
En su vigésimo aniversario como área protegida, los Pantanos de Villa no solo reafirman su importancia ecológica, sino que se proyectan como un referente de innovación en conservación, demostrando que el futuro del patrimonio natural también se construye desde lo digital.
Un videojuego peruano busca sensibilizar a niños y familias de todo el país sobre la importancia de la protección de la biodiversidad, de manera gratuita, entretenida y totalmente accesible, en beneficio de miles de ciudadanos.
Se trata de 'Guardianes de la Fauna', un videojuego creado en nuestro país que ya se encuentra disponible en las plataformas Android e iOS, indicaron sus creadores.
En Perú, más de 300 especies de vida silvestre enfrentan riesgo de desaparición, y el tráfico ilegal es una de las amenazas más graves. Frente a este escenario, la Escuela Superior Toulouse Lautrec (TLS), en alianza con la ONG OMA Cecilia Margarita, presenta el videojuego 'Guardianes de la Fauna'.
El videojuego invita al jugador a asumir el rol de guardián del centro de conservación Margarita Zoo, hogar de Curioso, un oso de anteojos y protagonista del juego. La elección de esta especie responde a que es la única nativa de Sudamérica y actualmente se encuentra amenazada por la pérdida progresiva de su hábitat, la deforestación y la caza ilegal.
A través de distintos minijuegos, los jugadores podrán proteger su entorno y aprender que cuidar la vida silvestre es una responsabilidad constante, no una acción ocasional ni reactiva.
“Se trata de un proyecto desarrollado por estudiantes y docentes de la carrera de Dirección y Gestión de Proyectos de Videojuegos, quienes ponen en práctica sus conocimientos en diseño, tecnología y narrativa digital para demostrar que la creatividad puede convertirse en una poderosa herramienta de transformación social", señaló Renzo Guido, coordinador de la carrera de Videojuegos y Entretenimiento Digital de Toulouse Lautrec.
La iniciativa integra entretenimiento, educación ambiental y acción concreta, y evidencia que los videojuegos también pueden ser una valiosa plataforma de aprendizaje.